作為史上最具影響力的遊戲之一,《毀滅戰士》當年在推出時曾借助「共享軟體」(Sharewave),也就是「試玩版」的模式進行大規模的散布,該版本免費提供了遊戲的第一章,而如果玩家喜歡的話,就能向 id Software 購買包含剩餘兩個章節的完整版。
然而,在那個網路不發達的年代,少部份業者會將本該免費的試玩版《毀滅戰士》磁片包裝起來,並直接以 5 美元不等的價格上架販售,即使這些並不是真正的完整版本,而 id Software 也賺不到半毛錢,但這依然成功騙到了許多不知情的玩家們。
至於 id Software 當年到底是如何處理這樣的情況?在近期出席 QuakeCon 活動時,被稱為「毀滅戰士之父」的聯合創辦人 John Romero 回憶起了當時的情況,並表示他們不僅沒有感到不滿,甚至還有點開心。
「盡量賣。我們賺不到也沒關係,讓遊戲送到玩家手中就好。你當時去一間商店,可能會看到十種不同的包裝,但賣的通通都是《毀滅戰士》的共享軟體。我完全不在乎。把遊戲送到每一個人手中,讓遊戲散布出去就對了!」John Romero 在回憶當時的心態時表示
接下來,John Romero 也提到了一段關於台灣市場的往事,也就是 90 年代最大的盜版市場之一,根據他的說法,他們團隊當時知道不少台灣遊戲業者都會販售大量拷貝的試玩版《毀滅戰士》遊戲磁片,對此,他們特地聯繫了當時全台最大的盜版遊戲商,並主動向他們販售官方的《毀滅戰士》遊戲包裝,好讓遊戲看起來更像正版。
「把遊戲賣出去!讓他們好好享樂。只要有玩家想要買剩下的遊戲章節,我們都有得賺。我們沒有打算靠著試玩版賺錢。」他表示
至於為何能對這種亂象老神在在,John Romero 表示 id Software 官方將其視為一種「分銷方式」,因為,在那個網路不發達的年代,玩家要取得官方提供的免費試玩版其實並不容易,而他們始終都在思考該如何更有效率地探索試玩版遊戲對 PC 遊戲市場的影響。
就以當時來說,《毀滅戰士》等其他遊戲的官方授權版「試玩軟體」都得透過 BBS 進行散布,但在那個網路還在撥接的年代,這種散布方式的效果十分有限。正因為如此,這些民間自行販售的試玩版反而成為了另一種更有效率的管道,即使這些版本完全沒有受到 id Software 的授權。
而這背後一部份的原因也得歸功於 id Software 對《毀滅戰士》試玩版在「拷貝保護」上的處理態度,因為他們當時根本就沒有打算實施任何保護措施。John Romero 當時認為如果有人想拷貝他們的遊戲的話,他們總會找到方法,因此他們最終不打算為此花費額外的經費。



