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【傳說對決】冰雪盛宴版本英雄改動!戰士輔助慘遭清算,滑步流齊爾降臨! | MOBA數據姬 |

12月快要到了,也就代表著傳說對決的大日子,冰雪節又要來囉,官方已經開始慢慢公布了,下一個版本,冰雪盛宴的改版資訊,目前看起來,內容也會相當龐大,戰場跟英雄都會有一定程度的調整,所以我們也會分批介紹,大家要記得訂閱才不會錯過,這次就讓我們先來看看,在新版本中,會有哪些英雄改動吧!

 

【傳說對決】冰雪盛宴版本英雄改動!戰士輔助慘遭清算,滑步流齊爾降臨! | MOBA數據姬 |

00:00 片頭

00:08 Carol花絮

00:23 主題

00:32 前言

1:00 英雄改動 安奈特

3:00 英雄改動 弗洛倫

3:46 英雄改動 齊爾

5:31  英雄改動 星葵

6:17 英雄改動 安格列

8:13 英雄改動 瑞克

9:39 英雄改動 贊尼爾

9:57 英雄改動 神力女超人

10:07 英雄改動 狄拉克

10:24 英雄改動 塔拉

11:05 英雄改動 哥德爾

11:18 總結

 

英雄改動

安奈特

大家的小魔女,在新版本中,確定要再次重製了。基礎物防提升,普攻射程縮短。

被動改為,當附近存在隊友時,移動速度會提升10%,並且在移動過程中,會加速回復魔力以及技能冷卻。

一技能跟原來一樣,可以在指定位置召喚旋風,每秒造成魔法傷害,並且降低移動速度,攻擊範圍比以前多0.5m,但是前搖動作,也從0.2秒增加為0.4秒。不過之前在體驗服中,有新增替隊友回血的功能,在公告中沒有提到,或許不會實裝。

二技能則是改成,在丟出風球的同時,安奈特自己會向後位移一段距離,之後獲得30%的加速效果,持續2秒,風球命中敵人會造成魔法傷害,命中隊友則是添加護盾,攻擊範圍比以前多了2m,冷卻時間為15秒到12秒,而本來把敵人串起來的控制效果,公告中也沒有提到,應該就是被移除了。

最後大招改的最多,只剩下一段可以用,施放之後會跟以前一樣,打開風陣彈開敵人,並且造成魔法傷害,如果敵人不死心,又再次靠近的話,那還會再受到1秒的暈眩跟魔法傷害,不過在暈眩結束之後,敵人就可以走進風陣的範圍之內,不會再受到控制了,重點是當隊友在風陣裡面的時候,可以獲得免疫控制的效果。所以搭配一些,回復能力高,續戰力強的英雄,效果應該會不錯,大招會在原地持續3秒,在這段期間,安奈特會進入無法指定的狀態,在施放過後1秒可以自己取消,冷卻時間一開始80秒,點之後是60秒,看起來很久,但是要記得,安奈特的新被動,走路就可以減冷卻,所以實際上並沒有那麼久,平常就要跟玩超人的時候一樣,盡量不讓自己停下來。

弗洛倫

移除劍步之後的0.5秒加速,位移之後的移動速度會稍微變慢一點,滑溜程度稍微下降。

一技能移除了能量機制,暈眩時間增加從0.5秒變成0.75秒,冷卻時間提高1秒。

二技能移除了能量機制,不用擔心沒有能量可以放招,減少一技能冷卻時間的機制,被固定為1秒,另外也解除了,二技能只能對一名英雄生效的限制,讓弗洛倫又可以追著一群人滑,增加他團戰的影響力,不過因為控制也有被調整,二技能第一段的減速提高為90%,但是移除了第二段的挑飛,在一對一的時候,對手就會比較有機會,利用位移或是瞬移來拉開距離。

齊爾

普攻射程縮短。

被動移除了對野怪的額外傷害,但是新增了,命中身上有印記的敵人時,可以造成額外魔法傷害的效果,印記的持續時間,則是從5秒縮短為3秒。

一技能射程跟寬度增加0.5m,飛行速度提升40%,技能傷害增加,命中之後的減速效果,則是稍微調低了一點。

二技能從瞬移變成了飛行,有0.2秒的飛行時間,以及0.2秒的後搖僵直,看起來就像是滑步一樣,讓操作的流暢性降低了許多,後期的冷卻時間縮點了一點,另外新增了護盾機制。二技能命中敵方英雄,就可以幫自己加上一個護盾。

而齊爾這次的改動裡面,最嚴重的是,大招命中敵人,不能再添加印記了,也就是說不能再像之前一樣,看到人就二技能接大招無腦進場,一定要先打出一二連技,不然大招刷完之後,沒有二技能可以退場,就會變得非常尷尬,而且前面也有提到,印記的持續時間剩下3秒。也就是說,在某些情況之下,如果大招開得比較慢,那在大招刷完之後,印記很有可能已經沒了,所以操作上必須更小心,為了彌補這一點,大招的冷卻時間,在點滿之後減少了2秒,真的只有彌補一點點,所以整體看下來,因為操作的難度上升,齊爾在改動之後的強度應該是下降的,不過可以注意的是,被動新加入的增傷機制,還有一技能提升的傷害,兩個綜合起來,表現應該還不錯,而且二技能的護盾,也讓他多了一點纏鬥能力,所以齊爾應該也不至於會完全倒地。

星葵

三個技能的傷害,都是基礎傷害提高、係數提高,但是改成只看額外物理攻擊,而一技能的10%最大生命值護盾,也被改成基礎數值加上額外物理攻擊。

二技能的撞擊傷害,也調整為基礎10最大生命值,後續每100點額外物理攻擊增加1%。也就是說雖然在數字上看起來,星葵的傷害是提高的,但是因為被改成了“額外”物理攻擊,額外這兩個字就代表著,不會去計算英雄本身的數值,所以只有在出全攻裝的情況下,傷害才會比以前高一點,如果為了提高容錯率,那傷害就會變得比以前還要低,所以星葵這次的改動,可以把他當成是削弱。

安格列

一技能傷害提升,新增了1秒內衰減的90%緩速,但是也移除了,二技能命中之後的增傷效果,其實效果差不多,但如果你是二技能丟不準的玩家,那可以稍微開心一點。

二技能印記的持續時間,從5秒減少為3秒,看情況進場,還有秀操作的時間變少了,二技能第二段的基礎傷害提高,但是目標已損生命值的部分,從12%減少為8%,後續要50點額外物理攻擊,才可以再新增1%,也就是說,穿上坦裝拿來打輔助的傷害也會降低。

最後大招也改了很多,騎馬時的普攻傷害提高,並且可以觸發普攻特效,也就是說騎馬的時候,可以砍出全能或是冰袍的效果,而且砍到敵方英雄,還能回復血量,但是也移除了騎馬時的15%減傷,接著落地的傷害稍微提高,但是擊退時間從0.75秒減少為0.5秒,免死狀態則是被固定為3.5秒,不會因為騎馬的時候砍到人,而增加免死的時間,免死的效果則是從下馬的瞬間開始,會稍微減少下馬太慢的失誤,不過最重要的是,免死狀態時的攻速跟移速加成被移除,而且免死結束之後的回血也被移除。所以在技能結束的時候,如果會戰還沒打完,那安格列就會是一個無助的殘血狀態,大招的使用方式,會跟以前差很多,因為要在馬上的時候才會回血,最理想的狀況應該是,先用一二技能打完一套,等自己的血量下降之後,再上馬追擊,同時砍人回血,而落地進入免死狀態之後,因為沒有了攻速跟移速的加成,戰鬥力會下降,最重要的是不會回血,所以等免死狀態一結束,就準備要死了,撤退的時機就必須抓得比以前還要早,整體來說當然就是削弱了。

瑞克

陸地型態的被動,提升攻速的機制被改為提升12%的雙防。

一技能命中刷新冷卻的機制,從4秒縮短為3秒,代表瑞克可以更頻繁的使用一技能,3秒就可以砍出3刀,但是一技能強化普攻的傷害被削弱,而陸地型態的15%減傷,被改為命中敵人增加攻速,所以其實就只是把陸地型態的被動,跟一技能的效果交換而已,而且本來是15%的減傷,變成12%的雙防,效果是變差的。另外草叢跟河道型態的一技能,最大生命百分比傷害都被調低,必須提高額外物理攻擊屬性才可以增加,所以限制了坦型瑞克的發揮,鼓勵大家出攻擊裝。

接著是二技能,本來無敵的效果,變成無法阻擋控制技能,如果被暈就會中斷,生存能力大幅下降,而施放時降低跑速的負面效果,從75%改為50%,稍微補回了一點機動性,也調整了會減速的型態,陸地型態改成不會減速,草叢型態改成會減度,同時增加草叢二技能的傷害。,這次瑞克的改動,看起來削弱的成分比較多,除了限制坦型瑞克的發揮之外,二技能沒有辦法擋下控制,生存能力跟操作性會下降很多,可能要多出一點攻擊裝,考慮一下回歸邊線。

贊尼爾

一技能護盾爆炸的等待時間,從2.5秒縮短為1.5秒,對線時可以更早引爆護盾,比較不用擔心護盾被打破之後,傷害沒有出來的問題,對線跟清兵時的效果會比較好一點。

神力女超人

一技能的基礎傷害調低,前期的減傷效果也調低。

而且也減少大招的護盾,傷害跟坦度都下降了一些。

狄拉克

二技能切換到第二段之前,增加了0.5秒的禁用時間,所以不能秒按秒放,操作性下降,但是前期的冷卻時間有縮短一些。

大招則是移除了開炮時的免控,操作上要稍微注意一下。

塔拉

使用技能消耗的血量增加,這會讓他在場上的平均血線,變得更低一些,會更容易被一套帶走,取而代之的是,損血增加的傷害,也有稍微提高一點。

二技能的冷卻時間,前期增加、後期縮短,基礎傷害提高,但是額外附帶的,最大生命值百分比的真實傷害被移除,改成固定60%的物理攻擊加成,雖然沒有真傷很可惜,但是傷害方面,應該是改版之後會高一點,總之塔拉就是降低了一點坦度,換成了傷害,走輔助位的效果會比較差,而在邊線上的發揮如何,還需要實戰來觀察一下。

哥德爾

修復強化普攻跟二技能,在被控制打斷之後,後續效果還是會施放的問題,雖然只是修個Bug,但是在實戰中就是被削弱的意思。

 

總結

在這一次的更新當中,官方調整了11名英雄,在我們看起來,只有贊尼爾是被小幅改強。

弗洛倫跟安奈特都還需要實戰來觀察。

     

至於那些調整的英雄,齊爾、星葵、塔拉、瑞克、安格列。以目前的公告內容看起來,雖然有削弱也有改強,但如果是用大家之前熟悉的玩法,那勝率也是會下降的,畢竟大部分都限制了他們的無腦程度。

                 

例如齊爾跟安格列就不能無腦開大,而且很多調整,都需要他們出更多的攻擊裝,才可以打出原本的傷害。

     

所以可以跟狄拉克、神力女超人,還有躺著中槍的哥德爾放在一起,被歸類在削弱的部分。

       

這樣看起來,大部分可以當攻擊型輔助的,戰士坦克英雄,都被調整過了一輪,在新版本當中,傳統的保排坦克,或是法系輔助,應該會有更多的出場空間。

【傳說對決】新英雄就是強!回顧歷代狗角!意外發現新年英雄最強定律!| MOBA數據姬 |

在之前的影片當中,幫大家盤點了,傳說史上有哪些英雄,在技能改動之後,突然強度爆炸一飛衝天,而在那部影片的留言當中,有很多人回應,那個誰誰誰很強怎麼沒有說,其實呢!大家提到的英雄,大部分的強勢期,都是在他們剛推出的時候,而後續的改動,反而都是在削弱,限制了他們的超能力,所以本期影片就要來挑選10名,跟最近的芽芽一樣,一踏上傳說戰場,就開始破壞平衡,統治一切的T0英雄,大家一起來回憶一下吧!

【傳說對決】新英雄就是強!回顧歷代狗角!意外發現新年英雄最強定律!| MOBA數據姬 |

0:00 開場片頭

0:13 主題

0:24 前言

1:05 普雷塔

2:27 愛里

3:37 納克羅斯

4:31 莉莉安

5:15 卡芬妮

5:58 綺蘿

6:54 星葵

7:37 達爾西

8:15 瑞克

8:59 弗洛倫

9:40  總結

 

普雷塔

這位邊緣龍王,在剛推出的時候,除了會引發平行時空的bug之外,自身的實力也是完全碾壓其他中路英雄,當時曾經有人統計過,在S2城市賽的總決賽賽程當中,普雷塔的出場率是92%,那是個沒有Ban Pick的時代,雙方可以出五名同樣的英雄,所以中路幾乎就是普雷塔對決,勝方出場率百分之百,也就是說選了其他中路英雄就是要輸,為什麼當時普雷塔會這麼強呢?主要是因為,那個時候的中路,大部分都是站樁型法師,圖倫、莉莉安、蘿兒都還沒登場。

       

克里希也因為太強,所以剛剛被削弱。

在排位賽中比較常見的,反而是金納跟娜塔亞,一個手短一個機動性差,都有著明顯的缺點。

   

所以普雷塔一登場,就靠著他全能的技能組,統治了戰場,雖然增加跑速的被動,現在常常被大家嘲笑,但是在當時可是非常有用,另外再補充一點,最早期的普雷塔,開啟大招的普攻甚至還可以暴擊,所以有著聖劍暴擊流的物理出裝打法,但是也因過於強大,所以很快就被移除了這個設定。

 

愛里

說到普雷塔的強勢,就不能忘記同個時期的愛里,當時的愛里一登場,馬上就成為了凱撒路最強的英雄。在愛里登場之前,凱撒路的英雄,主要都是馬洛斯、莫托斯,甚至是渥馬爾,他們的特性就是能打能扛,但是缺點也很明顯,就是腿短、機動性差。

       

而呂布雖然有位移,但那時候他的位移距離短,又不能過牆,也沒有增加攻速的被動,整體操作手感非常糟糕。

所以愛里的登場,直接打破了凱撒路的平衡,技能傷害高,又可以用一技能遠距離攻擊,再加上三段位移的高機動性,這些都是本來的凱撒路英雄,所做不到的,而且在那個時候,魔龍的重要性非常高,搶到第一條魔龍就等於贏了一半,愛里可以靠著他的高機動性,甩開對線的英雄,高速支援第一個魔龍會戰,形成五打四的局面,所以也非常符合那時候的版本生態。

 

納克羅斯

在剛剛說的S2城市賽的統計當中,普雷塔的出場率為92%,還有兩名英雄在他之上,分別是100%的愛里,以及現在要說的納克羅斯,有著97%的出場率,也就說這三名英雄,就是S2時代的三巨頭。在早期的遊戲當中,可以使用的英雄並不多,打野的選擇就更少了,在納克羅斯登場之前,只有刀鋒寶貝、瑟斐斯,或是再加上趙雲,這些英雄的操作性都比較低。

       

所以納克羅斯的出場,馬上掀起了一波熱潮,傳說對決首次出現,以操作為賣點的英雄,三段位移的機制,讓他可以快速轉線掠奪經濟,同時也加快了遊戲的節奏,改變了當時生態。

 

莉莉安

在2018年的春節期間上市,雖然官方沒有說,但莉莉安可以說是年度代言英雄,四處都可以看見他的照片,就連忠孝復興捷運站那個長長的手扶梯上,都有一大面莉莉安的廣告,當時的他完全做壞,雖然技能組跟現在沒有不同,但是傷害設定的超級高,只要技能連招練熟,輕輕鬆鬆就可以秒人,就算沒練熟,只用人類型態,無腦當成傳統法師來玩,也可以保底打個20幾%傷害,除了輔助以外,每條路線都有人拿來玩,完全統治了那一波新年的檔期。

 

卡芬妮

或許新年推出的英雄,都會有著特別待遇,2019年的過年檔期,是由卡芬妮接手,行雲流水、邊走邊打的,顛覆了大家對於射手的傳統印象,在剛推出的時候傷害非常高,所以甚至開始流行了半坦裝,搭配上嗜血弓的高吸血量,還有提米的專職輔助。

想抓死他都很難,容錯率超高,讓他可以直接追著敵人大爆射,從那個時候開始,提米加卡芬妮,就成為了養豬流最經典的組合,每場打到40%輸出都不是夢。

 

綺蘿

既然提到了新年,就乾脆來檢視一下所有的新年英雄,在2020年的過年期間,只要登入就可以拿到綺蘿,本來還有人質疑說,啊免費的一定很爛啦!沒想到啪啪啪直接打臉,綺蘿一出現就殺爆全場,那個時候的他,不只是傷害超高,大招的設定也跟現在不一樣,可以穿牆加隱形,一般的軟皮後排英雄,在遇到場上有刺客抓人的時候,都會盡量貼著地形障礙物移動,但是在遇到綺蘿的時候,這個習慣反而會害了他們,因為綺蘿隨時都有可能,從旁邊的牆壁跳出來,而且在綺蘿遇到危險的時候,也可以利用障礙物來隱藏行蹤,雖然現在的綺蘿也不弱,但那個時候的設定,其實真的比較有趣。

 

星葵

果然新年英雄都特別強,2021年的星葵跟綺蘿一樣,都是可以免費獲得的英雄,強度一樣破表,看他從上市就一路被削弱到現在,還是穩穩的待在一線的行列就知道了,高機動性加上高傷害,還有著很強的操作性,讓他在場上可以一直殺進殺出,而且星葵明明是刺客,在正面對抗中,卻可以打爆那些身穿防裝的戰士,突破了職業間的平衡,所以看完了前面四名英雄,大家就知道了,新年英雄沒有一個是弱的,明年過年一定要記得上線。

 

達爾西

現在可憐兮兮,在當初可是輾壓全場,在他剛推出的時候,一技能傷害比現在還要高,詛咒之刃跟秘咒之刃的被動,也還不會衝突,所以一技能點一下,就可以把人電到埃埃叫,而且那個時候的大招,不用圈到人也可以位移,所以可以用來逃命,生存能力比現在高了很多,大招的冷卻時間又短,每一波兵線都可以用大招來壓塔,打營運配合也非常強,可惜之後也是一刀一刀被削弱。

 

瑞克

現在的一線輔助,在剛出來的時候,可是最強最無解的凱撒路英雄,就連夜叉這種大戰士,也無法壓制瑞克的發揮,前期綁住硬打還會被反殺。

瑞克除了傷害高之外,最可怕的是,那時候的二技能在河道跟草叢型態,施放時不會鎖住一技能跟大招,所以可以同時施放,操作的變化性跟流暢度更高,而且草叢型態的挑飛時間,也比現在還要長,只要操作熟練,挑到敵人第一刀,就等於第二刀也可以百分之百的命中,讓敵人飛高高下不來,原地升天。

 

弗洛倫

一直到現在都是最強的凱撒路英雄,大家還記得他剛出現時的無解嗎?免控又減傷,被動戳到人還有高額回血,二技能又可以群體攻擊,一個滑五個都不是問題,就算在高手過招的職業聯賽中,也充滿著他的精采表現,在技能的設計上面,瞬間爆發不高的英雄,幾乎完全沒有辦法與他對抗,破壞了凱撒路的平衡,就連在他前面登場的瑞克跟葉娜,還有緋淚,在單挑時都只有被他滑爆的份。

         

就算現在技能組被改動了許多次,也依然是強勢的凱撒路選擇。

 

總結

如果只有挑選10名英雄,那當然還有很多沒有入選,像是超人、圖倫、亥犽等等,他們在剛出來的時候,也都是獨霸一方。

       

但是前面列出來的這些英雄,除了強勢之外,在某些層面上,還會讓對手難以應對,在同期相同路線的英雄當中,缺少了可以跟他們對抗的選擇,幾乎是一人獨大,沒有解決的方法。例如愛里、納克羅斯,還有普雷塔的,S2城市賽三巨頭,就讓當時的比賽變的有點無趣,每一場的陣容都一樣,只要選其他英雄就是等著輸。

       

而相對而言,像是超人,雖然有著從未見過的玩法,但因為操作的方式太特別,剛出來的時候勝率其實不高,等到大家練好了之後,應對的方式也出現了很多。

像是小丑的強化子彈跟大招,還有納克羅斯的挑飛,都可以限制超人的飛行狀態。

   

在對線上也有凱格路士跟呂布,可以稍微壓制他,也有很多人在排位賽時,會故意針對超人這個點來打,所以並沒有到那麼無解。

   

而像亥犽,當時也有還沒削弱的卡芬妮,可以跟他對抗,當然每個人的認定都不太依樣,大家都有被虐過的悲慘回憶。

     

【傳說對決】體驗服更新!齊爾、安格列大幅改動!新版本禁止無腦開大!| MOBA數據姬 |

體驗服自從令月登場了之後,就沒有其他的新英雄出現了,你是不是以為,官方又睡著了呢,NONONO!其實有好幾名舊英雄被調整,在正式服登場之前,就讓我們先來看看,未來的新版本,是誰哭誰笑吧!

 

【傳說對決】體驗服更新!齊爾、安格列大幅改動!新版本禁止無腦開大!| MOBA數據姬 |

0:00 開場片頭

0:13 主題

0:26 前言

0:43 令月

1:07  安奈特

1:46 弗洛倫

2:14 安格列

3:31 齊爾

4:32 馬洛斯

4:48 總結

5:24 彩蛋時間

 

令月

體驗服的新英雄,很多人擔心令月的技能,因為攻擊範圍太遠,玩起來會不好瞄準,所以官方在大招上又加了一個被動,在四等學習大招之後,會增加自己15%的視野距離,讓操作的難度再下降一些。

小提醒:還不知道技能組的,可以點一下方的連結,看看之前的影片。

T0法師令月一鍵瞬秒!超出螢幕範圍的超強火力掃射,進化版娜塔亞體驗服登場! | 傳說對決 | MOBA數據姬

 

安奈特

之前也有介紹過安奈特的重製。

小提醒:還不知道技能組的,可以點一下方的連結,看看之前的影片。

是你嗎珍娜?手塚區開啟!全隊免控無敵風扇開轉!|傳說對決|MOBA數據姬

後續官方又做了一些調整,主要的方向,是把他的數值提高。增加傷害、護盾還有治療的效果,而且護盾也可以對自己生效。

另外也讓大招在施放過後的1秒,可以自行中斷,不會像個笨蛋一樣在原地轉圈圈,大招的暈眩時間也有調整,變成0.5秒到1.5秒,隨著等級提高,值得注意的是,大招的冷卻時間被延長,變成了80到60秒,跟盧蜜亞一樣久。對於常常需要參與會戰的輔助來說,很有可能會被對方,刻意針對大招的空窗期來進攻。

 

弗洛倫

能量機制被移除,劍步之後的0.5秒加速也被移除。

一技能的冷卻時間加長1秒,控制時間從0.5秒延長為0.75秒。

二技能第一段的減速效果提高為90%,但是第二段的挑飛被移除,而命中之後縮短一技能的時間,被固定為1秒,最後許多人期待的範圍傷害,在這次被改了回來,又可以一次滑好幾個人了。

 

安格列

一技能基礎傷害提高,命中多了一個減速的機制,但是不會再對身上有二技能印記的敵人,造成額外傷害。

二技能印記時間被縮短為3秒,傷害結構改變,基礎傷害跟係數提高,而目標已損生命值從12%降低為8%,剩下的每80點額外物理攻擊,會再增加1%。

大招的無敵時間被固定為3.5秒,從使用下馬的瞬間開始生效,移除了下馬之後的攻速跟跑速加成,移除免死時間結束之後的回血,在馬上的普攻傷害增加,新增了砍到人之後會回血的機制,下馬落地的傷害增加,控制時間減少。

因為還在體驗服的調整階段,所以數值先暫且不提,目前看起來使用難度會稍微提高,原因有很多,首先是二技能可以追人的時間變短,給敵人的壓力下降,還有無敵的擋招時間變短,生存能力降低,雖然在馬上砍人可以回血,但是下馬沒有了跑速跟攻速加成,免死之後的回血也被移除,等於在大招結束之後會是殘血狀態,失去戰鬥能力,會戰時直接無腦騎馬進場的效益也變低了,所以整體來說應該是削弱的部分比較多。

 

齊爾

被動對野怪的額外傷害移除,但是新增了普攻可以對有印記的敵人,造成額外傷害的機制,印記持續時間從5秒減少為3秒。

普攻距離縮短。

一技能冷卻時間縮短,射程跟寬度稍微加大,施放速度加快,技能傷害提高,減速效果降低,但是持續時間增加。

二技能從瞬移變成了位移,操作起來流暢性變慢了一點,冷卻時間縮短,命中敵方英雄獲得護盾,增加了一點坦度。

大招冷卻時間縮短。

到這邊為止,看起來有削弱有加強,但是差別最大的就在最後一點,大招命中不能再疊加印記了,也就是說大招刷完5下都沒印記,所以二技能不能保證刷新,無法瞬間拉開距離退場,或是追擊敵人,容錯率會大幅下降,看起來整體的玩法變得不太一樣,敵人會有更多的反應時間,接近戰的比例會更多,操作時要更注意印記的層數,才不會在關鍵的時候無法刷新二技能。

 

馬洛斯

拔刀斬的施放期間,被改成了霸體狀態,所以揮刀不會再被打斷,揮刀速度慢的問題,直接變成了他的優點,可以用來擋下敵人的控制技能,是一次簡單直接的改強。

 

總結

最後再幫大家整理一下,目前體驗服的內容,新英雄有一名中路法師令月。

特性是手長,擅長消耗而且傷害超高。而調整的英雄有,安奈特、安格列、齊爾、弗洛倫以及馬洛斯。

               

不過體驗服的內容,都還屬於測試階段,不一定全部都會放上正式服,之後也可能會再繼續修改,所以大家也不用看的太認真,等之後正式服的改版內容推出了之後,我們會再做更詳細的介紹,所以大家要記得訂閱打開小鈴鐺,才不會錯過最新消息哦!

【傳說對決】回顧那些年被改壞的英雄,最短命的只有強一個小時!?| MOBA數據姬 |

為了維護遊戲的平衡,遊戲公司都會定期更新,雖然大家不一定滿意,但具體的方向都是希望遊戲更好玩,那些弱勢的英雄,也才會有機會往上爬,但是呢,遊戲平衡的改動是很複雜的,只要一個小小的設定,就有可能會翻天覆地,以之前的例子來說,中路兵線的刷新時間延長,本來是想要讓中路有更多時間可以支援,結果就不小心,讓中輔射三人線的打法,流行了好長的一段時間,所以平衡改動這件事情,常常會出現很多意料之外的狀況,本期影片就要來帶大家回顧一下,在傳說史上出現過的那些,不小心被改壞,短暫成神的英雄。

 

【傳說對決】回顧那些年被改壞的英雄,最短命的只有強一個小時!?| MOBA數據姬 |

0:00 開場片頭

0:12 主題

0:24 前言

1:16 愛里

2:15 夜叉

3:19 諾可西

5:10 金納

6:22 刀鋒寶貝

7:42 塔拉

10:05 總結

 

愛里

時間離我們最近的一個就是愛里了,在迷霧島的約定版本中,愛里的技能跟外觀都被重製,不過在剛重製的時候,他的強度還沒有那麼誇張,很多人玩了之後甚至還覺得,根本就比本來的愛里還要爛,在當時的職業比賽中,就算有愛里出場,使用的裝備也不一定是現在的攻擊裝,很多時候是選擇半坦流,成為一個沒有夢想的凱撒路,所以在一片的負面聲浪,還有低落的勝率之下,官方又再度改強了愛里,把強化普攻的真實傷害提高為1.5倍,從那開始,愛里終於輾壓了弗洛倫,成為了凱撒路之王,不過愛里還是有他的人設需要保留,被削弱就是他的宿命,所以一刀又一刀,愛里又愛里,現在的愛里,已經不是那麼難以對付的英雄了。

 

夜叉

曾經的分推之王以及單挑之王,不管遇到瑞克還是葉娜的強勢期,靠著減傷都有著一拚之力,後期看到人就是綁起來,是一個在凱撒路長期穩定發揮的英雄,在戰場上的定位也非常明確,就是無止盡的帶線分推,然後回頭尋找綁人強開的機會,不過自從弗洛倫上市之後,夜叉的地位受到威脅。

因為技能組的限制,夜叉想要打贏弗洛倫,

需要花費更多心思,然而就在去年的某一次更新,大概就是一年前的四週年版本,夜叉偷偷的做了手感優化,普攻的節奏變得非常快,快到連可以克制他的弗洛倫跟諾可西,都被要他追著一直鞭,完全顛覆了凱撒路的生態,而且在那個版本中,拘魂刀跟御魔斬也同時被改強,再加上龍骨劍的三刀流,就變成了夜叉的主流出裝,看到人只要無腦鞭就好,又強又簡單,而且夜叉在集滿被動時,普攻命中還可以減少一二技能的冷卻時間,所以在手感優化之後,一二技能施放的頻率也變得更快,減傷一直開,打都打不死,但也就是因為這段時間的夜叉太強了,後續被削弱了好多次,減傷變少、攻速變慢、跑速變慢,一直到最近把減傷改了回來,才慢慢又回到了凱撒路強勢英雄的行列。

 

諾可西

在四週年版本時調整了技能數值跟機制,提高了跑速跟回血量,而且操作變得更簡單,讓傷害也跟著提高了不少,在戰場上只要開了火,就可以無腦燒,變成了討論度非常高的T0英雄,平均勝率更是突破了60大關。

大家要知道,目前遊戲中勝率第一的英雄艾翠絲。

也只有53.7%的勝率,不過快樂的時間總是過的特別快,9月22日改強,9月24日就被削弱,只快樂了短短的兩天,通常在英雄改動之後,就算不小心改的太強,也會再花上一段時間來慢慢調整,像是前面提到的夜叉,陸續改了三次才定案,所以諾可西可以說是,歷屆T0英雄當中最曇花一現的英雄。

當然如果要比曇花,還有一個最特別的存在,那就是艾蜜莉。

曾經在某一次的更新當中,不小心調錯了一技能的回血量,一發一技能就可以補滿血,完全破壞平衡,不過艾蜜莉這個就真的屬於Bug,當時我們測試完,快速的寫了一段腳本,都還來不及拍影片,艾蜜莉就被鎖起來了,強勢時間大概只有一個半小時。

 

金納

在大約S15賽季時,金納的一技能被加進了回血機制,但是這個回血太粗暴,一技能的蛋蛋只要彈到敵方英雄,就可以回血,在人群中一直彈就可以一直回,再加上生命法杖,大招開了衝進敵陣,就像是一台無情的絞肉機,平常沒血就是丟蛋蛋,把敵人當作補血包,當時的勝率跟諾可西一樣。

突破60大關,所以很快的,在一個禮拜之後,官方就對他做出了調整,最主要是限制了他的回血量,但同時也調低了一技能的傷害,並且加長了大招的冷卻時間,最後的結果就像大家現在看到的一樣,金納就只有強了那個禮拜,甚至很多人覺得,削弱之後的強度,其實就跟改動前差不了多少,大家只是做了一場夢,從那之後到現在,金納都沒有當過強勢英雄,就算是職業聯賽要打全局BP,也一樣乏人問津,所以官方可能要考慮一下,是不是要把金納的封印稍微解開一些,讓無情絞肉機可以再次回歸。

刀鋒寶貝

相信大家印象最深刻的做壞英雄,就是刀鋒寶貝了,在距今一年前的傳說之城版本,刀鋒寶貝的技能重製,一開始很多專精的玩家還很難過,想著刀鋒寶貝的特色就要消失了,沒有辦法一直刷刷刷,結果實際玩下來,強度爆炸好香好香,兩次大招傷害超高,又有無法指定可以操作,當時的大招,開在小兵野怪上也可以回血,所以就連續戰力跟發育速度都非常快,只要被他滾起雪球,一個打五個都不是問題,可以說是傳說對決有史以來,最無解的英雄,在單排的時候唯一的解法,就是直接把他ban掉,但如果是沒有禁用的一般場,那就只能比哪一邊的刀鋒寶貝比較強了,又或者說是要看,哪一邊的隊友比較雷,會先被刀鋒寶貝刷起來,那段時間或許是玩家們,最喜歡打排位的日子,至少打不過還可以ban掉,然而這波刀鋒寶貝之亂,最可怕的是,他的削弱的速度也很慢,雖然一直有在削弱,但每一次都只削了一點,在這樣漸進式的削弱之下,刀鋒寶貝之亂持續了好幾個月,成為了玩家們的惡夢。

 

塔拉

在上古時代,塔拉使用技能時是不會扣血的,體質硬梆梆,大招又會回血,想死都很難,但當時的他定位卻很尷尬,最主要是因為,他有個致命的缺點,那就是在使用二技能的時候,塔拉無法移動,只能停在原地轉圈圈,如此一來就會發生很好笑的情況,好不容易追到敵人,想要熱血開打,結果開個二技能轉一圈,敵人又跑遠了,所以塔拉在戰場上,除了當一塊會跳的肉之外,完全不知道他還可以幹嘛,出場率非常低,只能拿來欺負一些觀念不好的新手玩家,買一堆坦裝吸引他們的注意力,也就所謂的拖台錢,但是在S3賽季的時候,官方終於解開了塔拉的封印,讓塔拉可以邊走邊轉,結果就在這個,看起來微不足道的更新之下,塔拉成為了S3賽季,最強的凱撒路英雄,又坦又痛的他,對線時沒人打的死,可以一直無恥斷兵線,如果敵方沒有人來支援,甚至可以深入到敵方高地,斷兵線斷到對手崩潰,在那個時候英雄並不多,凱撒路的選擇就只有莫托斯、馬洛斯,或是愛里跟呂布。

           

但是愛里剛削弱,呂布的位移又不能過牆,所以也幾乎沒有人可以追得上他,而在團戰的時候,看到後排就只要跳過去黏著打,是一名又強又無腦的英雄,而且當時的防禦塔又很爛,打人不太會痛,大家連封鎖都不用按,就可以輕輕鬆鬆進去塔殺。所以塔拉的威脅性非常高,但也因為如此,那時候凱撒路變得有無聊,沒有BP的時代,兩邊都只會選塔拉,打到最後就變成兩邊都在斷兵線,誰也不想理誰,眼睛中開始失去了夢想的光芒。

一直到祖卡的出現。

極致暴力的刺客型邊線英雄,讓大家再度找回了打架的熱血,但是倒楣的就變成了射手,大家發現在防禦塔很爛的情況下,看到射手就塔殺,想拆塔就把人殺光,射手幾乎完全沒有出場空間,只要塔拉跟祖卡一起選,一人負責一條邊線就好,一切就是這麼的樸實無華。

 

總結

遊戲的平衡是一件不容易的事,就像前面提到的,塔拉就只是讓二技能變成可以移動,就從沒人要玩的邊緣人,變成了場場必出的T0英雄,所以如果你有在注意官方的更新內容,就會知道,現在的更新都做的比較小心,不太敢一次調太多數值,雖然大家總是說官方亂改,但是打開勝率的統計也會發現,像以前那樣60%的做壞英雄,已經不存在了,大部分都維持在50%左右。

【傳說對決】歡慶雙11改版!透明人間開始為所欲為?迷霧島的詛咒又來啦!|MOBA數據姬|

雙十一購物節來臨,雖然跟大家沒有什麼關係,但是傳說對決,為了紀念這個沒什麼意義的日子,也迎來了一次改版,就讓我們趕快來看看,這一次又改了什麼吧!

 

【傳說對決】歡慶雙11改版!透明人間開始為所欲為?迷霧島的詛咒又來啦!|MOBA數據姬|

0:00 開場片頭

0:12 主題

0:27 前言

0:39 英雄改動 星葵

1:02 英雄改動 卡瑞茲

 1:28 英雄改動 阿塔

2:19 英雄改動 蝙蝠俠

2:58 英雄改動 伯頓

3:18 英雄改動 霧己

3:52 英雄改動 靈靈

4:05 戰場改動 附魔:清心

4:48 戰場改動 魔紋:凝霜

5:21 總結

 

英雄改動

-星葵

二技能儲備時間增加,抓空、連勾,還有被打斷時,返還的冷卻時間,從50%減少為33%,對星葵的機動性又再次削弱了一刀,容錯率也有稍微變低了一點,雖然因為傷害不動,看起來影響沒有很大,但是迷霧島的詛咒,正在漸漸的把星葵往下拉。

-卡瑞茲

一技能的自身加速,從30%提高為40%。

大招的冷卻時間縮短了5秒。

由於一技能跟大招,可以配合二技能來強開,所以增加跑速可以提高抓人的成功率,縮短冷卻時間,可以讓團隊有更多次的配合,小小的改強了一些,但是碰撞差的問題沒有改善,還是很依賴隊友的表現。

-阿塔

基礎屬性被提高,基礎物防從135提高為145,成長物防從18.2增加為23.5,成長生命從305增加為335。

而被動的傷害轉化回血被削弱,對英雄從50%變成45%,對兵線從25%變成20%。

最後調高了大招的傷害。

簡單來說,雖然被動被削弱,回血能力下降,但是只有少5%,並沒有很多,反而體質變得更好,被打比較不會痛,整體應該會是小幅改強,畢竟被動的回血,還需要打到人才能回,不一定能發揮作用,加強體質比較直接,而且大招又有稍微提高傷害,可能會讓阿塔變成主流英雄。

-蝙蝠俠

一技能傷害提高。

二技能冷卻時間縮短,技能傷害提高,但是延遲的爆炸傷害,從已損生命值的24%,減少為12%。

另外大招的傷害也是一樣提高。

也就是說,削弱了延遲傷害,但是加強了三個技能的固定傷害,這樣的改動,會讓蝙蝠俠的表現更穩定,就算二技能沒丟到,也可以打出不錯的傷害,而且也比較不會受到,敵人當下的血量影響,除此之外吃野速度也會變快,所以這次的改動,雖然官方說是調整,但是改強的成分應該比較多。

-伯頓

修復了伯頓二技能減傷,只對物理傷害生效的問題,在上次改動之後,大家都覺得柏頓要起飛了,結果實際玩起來,好像普普通通,原來是有Bug,只要有心,天天都是愚人節。

-霧己

修復了霧己觸發印記,在遊戲中後期加速異常快的問題,修復了霧己部分情況會觸發,下一刀解封的問題。

修復了霧己強化一技能,射程超出指示器的問題。

修復了霧己大招落地傷害範圍,實際超出指示器的問題。

一連修了四個霧己的Bug,原來之前那麼強都是假的,也就是說在修好之後,霧己等於是間接的被削弱,迷霧島的詛咒繼續生效中。

-靈靈

修復了靈靈普攻傷害偏低的問題。

原來他最近這麼冷門,是因為傷害壞掉了,在更新之後,大家趕快拿出來玩看看吧!

 

戰場改動

-附魔清心

冷卻時間從60秒提高為90秒。

輔助玩家先不要急著生氣,仔細想一想,通常出清心都是因為怕隊友被抓,所以冷卻時間提高,被削弱的反而是其他四名隊友,輔助本身改出其他附魔,搞不好還比較強,而且很多輔助英雄,都有著大範圍的強控技能,肩負著開戰的責任,例如朗博、美娜、克萊斯。

       

而清心的冷卻時間增加,也就代表著抓到人的時候,比較不會被清心解掉,所以同樣的道理,達爾西、洛里昂、貂蟬這種。

       

控制型的法師,也會間接的更好發揮。

-魔紋凝霜

生效時間從180秒,延後到300秒,也就是在遊戲時間5分鐘之後,才可以使用。

雖然官方說,不希望這個藍色彈珠,佔掉每名英雄的一個裝備格,但是這個魔紋,一場也只能用一次,所以就算把使用時間延後,也還是會有用到的機會,大家應該還是會繼續帶,尤其是在比賽中,一次的凝霜騙招就很有可能,讓那些職業選手靠著操作反殺秀起來。

 

總結

雖然在官方的法中,蝙蝠俠跟阿塔只是調整不是改強,但是以改動的內容來看,兩名英雄應該會更好發揮,還有伯頓跟靈靈,在修復了Bug之後,強度應該也會有所提升,反而是霧己會變弱,所以總結這一次的更新,卡瑞茲、蝙蝠俠、阿塔、伯頓、靈靈改強。

                 

星葵跟霧己削弱。

     

另外清心跟凝霜之痕也有削弱,在清心的冷卻時間延長之後,控制型的英雄,會稍微比較好發揮,大家可以注意一下,趕快上線嘗試看看,有沒有哪名英雄起飛了,留言告訴我們吧!

【傳說對決】五路最低勝率英雄?無地自容的42%!花式送頭華麗刮痧!| MOBA數據姬 |

在過去的勝率調查局當中,跟大家分享了很多,勝率前幾名的英雄,雖然勝率高,並不一定代表著,他們在場上的影響力就會高,但是數據不會騙人,至少這些英雄玩起來,會相對比較可以穩定發揮,有些是操作容錯率高,也有些是比較不容易被針對,讓他們可以成為團隊中的基石,而這次我們就要反過來,帶大家一起來看看,每一路勝率最低的兩名英雄到底是誰,讓大家在想要擴充角色池的時候,可以先避開他們,等到哪一天改強了再拿出來玩。

 

【傳說對決】五路最低勝率英雄?無地自容的42%!花式送頭華麗刮痧!| MOBA數據姬 |

0:00 開場片頭

0:12 主題

0:27 前言

1:12 打野 納克羅斯

2:26 打野 莫拉

3:19 中路 颯枷

4:03 中路 伊耿士

4:37 輔助 維羅

5:59 輔助 若伊

6:56 射手 凡恩

7:53 射手 菲尼克

8:47 戰士 葉娜

9:37 戰士 龍馬

10:11 總結

11:24 彩蛋時間

 

打野

-納克羅斯

勝率47.5%,出場率0.9%,在上古時代曾經流傳過一段話,納克玩的好,把妹沒煩惱,當時的納克神就是野王的代表,可是隨著版本不斷的更新,納克也一直被削弱,大招沒有了減傷,攻速又被調低,甚至連主要的核心裝備,打野刀跟全能武器都被削弱,現在的他只能依靠操作跟觀念,想辦法快速轉線分推帶節奏,但如果節奏拉不起來,打不出經濟優勢,那在團戰的時候就會特別痛苦,帥氣的二一挑飛大招刷刷刷,結果就是把自己變不見,容錯率非常低,所以勝率低也是非常合理,不過他的出場率還是有0.9%,在高端場跟職業賽中,也還是可以看見他的身影,證明了只要觀念跟操作夠好,利用三段位移的高機動性,一樣可以打出優勢,但如果你只是個操作普通的佛系玩家,那還不如選個甲蟲,簡單暴力比較實在。

-莫拉

勝率47.5%,出場率0.3%,遇到的問題跟納克羅斯很像,操作難度高,但是本身的機體並不是特別強,玩的時候要一直尋找,哪裡有東西可以刷四下,好不容易刷滿了,還要注意與敵人的距離跟持續時間,雖然在順風的時候可以開心洗傷害,可是一但逆風,野怪都被清光,隊友又不刻意留小兵給你刷四下,那就會像是個有位移的超級小兵一樣,在場上不知道能幹嘛,一技能咻咻衝上去,二技能閃招,再接一技能回身,華麗操作、傷害刮痧,同樣是高手限定的英雄,除非你對自己的操作充滿了自信,不然不要輕易嘗試。

 

中路

-颯枷

勝率47.7,出場率1.1%,在10月14日的更新中,削弱了他的大招,在空中的攻擊距離變短,也看不見草叢內的敵人,所以他的勝率正在下滑當中,但是在目前的高端排位賽中,還是常常可以看見他出場,也有很多人會直接把他禁用,證明了颯枷的強度,其實還是很足夠的,但是因為他的大招,需要操作才能完整施放飛上天,只要操作失誤,對戰局的影響就會非常大,所以對於操作的要求特別高,可以推測勝率低原因,跟大多數的玩家,不夠專精有很大的關係。

-伊耿士

勝率48%,出場率0.2%,曾經的科學麵老爺爺,只要法杖一直搖,就可以連續火球一直噴,再配合二技能,一直燒一直控,是個前期入野非常強勢的英雄,但是在某次的更新中,減少了他的控制時間,讓壓制力大幅下降,而且連續火球也沒有那麼好用出來,在現在這個法師橫行的時代,使用其他手長的法師,會更加有優勢。

 

輔助

-維羅

勝率42.7%,出場率0.1%,不管是勝率跟出場率,都是全英雄最低,而且是壓倒性的最低,因為倒數第二名的勝率還有45%,雖然因為版權的關係,讓維羅完全沒有造型,大家都會說他是被官方所遺忘的英雄,但其實在半年前的,五五好團節版本當中,維羅還是有稍微被改強一點,你們有發現嗎?好的!沒有!如果分析維羅的技能組.就會發現他的技能過於笨重,例如一技能是強化普攻的類型,但是只能敲三下,遇到機動性高的敵人時,不知道可以敲到誰,二技能是推人,雖然有控制,但是必須調整角度,比較難跟隊友作出配合,大招則是需要蓄力,而且走路會變慢,敵人看到你半蹲就先跑了,除非手速夠快搭配瞬移.不然很難命中敵人,至於那個被動這麼尷尬.就多不說啦!笨重的技能組,讓他在戰場上不好發揮,而且也非常好針對,只要遇到手長有拉打能力的英雄,維羅就會無法抵抗,只能期待哪一天,官方會再度想起維羅的存在,幫他重製一下技能組。

-若伊

勝率45%,出場率0.5%,雖然有著可愛討喜的外表,但是勝率卻是全英雄倒數第二,理由也相當簡單,本身體質差、傷害低,控制能力也不強,正面團戰打起來相對劣勢,他的特色主要是跟隊友間的配合,可以送隊友回家,又能全地圖召喚,配合蘭鐸跟潘因這些,有回身技能的英雄,還能幫他們省下回家補血的時間,可以大幅加快團隊的節奏,但就算是在職業聯賽中,若伊體系也不是無解的套路,常常前期可以打出優勢,後期的大團戰卻被敵方逆轉,自己單排的時候就更不用說了,放回城被隊友無視,開召喚隊友也不會來,完全不知道怎麼配合,選若伊只是給自己找麻煩。

 

射手

-凡恩

勝率47.8%,出場率4.3%,擁有著全射手最低的勝率,卻有著全英雄最高的出場率,這麼低的勝率,跟這麼高的出場率,其實就只是因為,凡恩是大家入手的第一個英雄,新手玩起來當然比較戳啦!以一般平均段位的表現來看,凡恩或許並沒有那麼差,前期的壓制力還不錯,最近的更新,也稍微加長了他的攻擊距離,而且凡恩也是一名百變英雄,只要改變出裝,就可以轉換他的打法,有爆發型的魔攻凡恩,也有持續輸出的物攻凡恩,以前也有流行過出防裝的半坦凡恩,可以依照情況來選擇適合的打法,但是這些都要對遊戲有一定的了解,才會知道要怎麼調整,新手肯定不知道,所以勝率低也是理所當然。

-菲尼克

勝率49.3%,出場率0.3%,其實蘇的勝率也是49.3%,不過出場率是1.8%遙遙領先,所以只好讓菲尼克入選了,雖然大家都說,現在的射手沒有人權,但是射手的勝率卻是相當穩定,49.3%如果放在其他的位置,也只是中段班而已,並沒有這麼差,菲尼克的勝率會落後的原因,主要是因為他的攻擊距離比較短,而且技能需要疊層,想要玩的好又要看情況往前滾,在對英雄不熟悉的時候,很容易滾進去送頭,後期面對其他射手,也比較容易被火力壓制,雖然機動性高,但是打邊線不如用亥犽,打野不如用蘭鐸,比較屬於二線的選擇。

 

戰士

-葉娜

勝率47.2%,出場率1.1%,最近的女團香噴噴造型,大幅提高了他的出場率,但是跟過去的版本相比,葉娜已經被削弱了很多次,減傷變低,沉默時間也變短,生存能力跟攻擊性都受到影響,在對線時,只要對手的坦度足夠,葉娜就會很頭痛,而且葉娜的技能組,又像是格鬥遊戲一樣,非常講究技能的銜接,想要上手需要一定的場次來累積經驗,不是那種可以無腦玩的英雄,在沒有練習的情況下,只能在場上花式送頭,雖然在高端場,還是常常可以看到他的出現,但是敢選的玩家,肯定是經過非常多的練習,才能用操作來克服這些缺點。

-龍馬

勝率47.9%,出場率0.4%,前期傷害高,而且屬於比較少見的中距離英雄,可以壓制很多手短的對手,但是因為體質普通,被戰士貼到就會被壓著打,到了後期,敵人後排傷害高的時候,龍馬也很容易在靠近之前,就被打的頭破血流,越後期會越難發揮,要解決這樣的問題,可能就要求求官方,把他二技能失去的長度找回來了。

 

總結

在看完了前面的介紹之後,大家應該可以發現,目前這些勝率低的英雄,除了維羅真的慘到不行之外,都有一個共通點,那就是操作難度偏高,玩起來累得要死,費盡心思,卻打不出應該要有的表現。

雖然像是納克羅斯、颯枷跟葉娜,在高端場依靠操作,還是可以打出不錯的表現。

       

但是大部分的玩家,都無法發揮他們的能力,而且那些操作好的玩家,就算不玩納克羅斯,改玩星葵、綺蘿也是可以玩得很好。

   

所以可以看的出來,英雄本身的穩定性,是非常重要的,例如長期霸榜的艾翠絲。傷害跟坦度兼顧,操作難度也不高,就算再怎麼戳,在人群中無腦開大,也能靠著無敵活個1.5秒,還可以安慰自己有著吸收砲火的功能,一般玩家玩起來,也可以有著不錯的表現。

 

所以大家在挑選,自己要練的新路線、新英雄時,可以先評估自己的操作能力,盡量先選擇那些,操作難度比較低,簡單又直接的英雄,才不會送頭送到自己想退坑。

【天堂W】天堂W即將開服,原廠直營減少課金要素?世界連線血流成河! | MOBA數據姬 |

你還記得第一次創造好角色,走進新手村的感動嗎?那是一個連夏洛伯都可以屠村的年代,玩家們只能躲在房子裡把門關上,看著外面血流成河,而就在你鬆懈下來的時候,馬上就會發現,原來骷髏可以自己開門進來殺人,為了存活下來,只好不斷的開門關門跟他比手速,這麼硬核的遊戲內容,肯定在你的心中,留下了難以忘懷的回憶,而如今在天堂上市的20年後,韓國原廠NCsoft再度推出了系列作,電腦與手機雙平台都可以玩的,天堂W,打算以原汁原味的天堂,帶大家找回最初的感動,遊戲會在台灣時間11月3日晚上11點,全球同步開服,在加入遊戲之前,就讓我們先來看看,目前官方所釋出的資訊吧!

 

【天堂W】天堂W即將開服,原廠直營減少課金要素?世界連線血流成河! | MOBA數據姬 |

 

00:00 開場片頭

00:10 主題

0:19 前言

1:14 伺服器系統

2:09 職業系統

3:37 血盟

4:25 任務系統

6:03 遊戲設定

7:46 總結

8:57 彩蛋時間

 

伺服器系統

這次的天堂W,是由韓國原廠直營,而且伺服器不會區分國家,所以可以在遊戲中,遇到來自不同國家的人,如果有玩過天堂系列作就會知道,天堂非常講究人與人之間的直接互動,所以只要一言不合就會開戰,打起來就是打到天昏地暗,哪邊人多哪邊贏,雖然美術方面走的是歐美風格,但實際上卻是江湖味十足,在這樣的情況下,玩家們肯定會各種組團抱大腿,組成血盟跟聯盟,共同對抗敵人,而理所當然的,在揪團的時候,都會先從身邊的親朋好友下手,接著再到網路上收人,所以相同國家的人會更容易湊在一起,這樣發展下去,最後應該就是會,演變成國與國之間的戰爭。

 

職業系統

目前天堂W的職業,跟最初的天堂一樣,只有四種,分別是王族、騎士、妖精以及魔法師。

王族是天堂系列作的核心職業,雖然平均能力不突出,但是可以提升隊友的能力,而且會有一些輔助戰鬥的技能,最重要的是,只有王族才可以組建血盟,所以是一個最適合領導者的職業。

第二個是騎士,看名字就知道他屬於近戰職業,擁有著最高的血量跟物防,可以扛在隊友前面,並且利用技能對敵人做出控制。

第三個是妖精,遠距離攻擊職業,通常使用弓箭來持續輸出,但是也可以利用一些基本的魔法,來輔助戰鬥。

最後則是魔法師,顧名思義就是靠著魔法來戰鬥,雖然體質較差,但是有著範圍攻擊,而且瞬間爆發,是所有職業中最高的。

在官方的介紹中還有提到,職業的互相克制,騎士由於體質好的原因,搭配咒語組合,可以對妖精進行壓制,但是又因為魔法防禦比較低,面對魔法師的攻擊會比較難受,而妖精則是可以利用遠程攻擊,來限制魔法師的發揮,所以理論上三種職業可以互相克制,跟朋友一起玩的時候,就要考慮職業的分配,在之後的練功或是團戰上,才會更好發揮。

 

血盟

所謂的血盟就是其他遊戲的,公會或是戰隊系統,只有王族在20級之後可以創立,想要加入的成員,也必須達到20級。

就目前官方釋出的訊息來看,加入血盟之後可以開啟特殊功能,有利於的角色成長跟戰鬥,玩家可以透過狩獵或是捐獻等等功能,來讓血盟成長,並且開啟各種功能,例如提升能力,增加血盟成員,或是製作血盟道具等等。

而且在以前的設定中,血盟還可以再跟其他血盟聯合,一起組成聯盟擴大勢力,所以在天堂W的環境下,獨行玩家會過得比較辛苦一點,建議大家還是找個血盟加入,會玩的比較輕鬆。

 

任務系統

在最早的天堂裡面,玩家想要升級或是賺錢,就只能無止境的農,農到天荒地老,而在天堂W裡面,也隨著大家遊戲的習慣,加入了各種任務,除了可以幫助玩家們,體驗到故事背景之外,也會有任務獎勵可以拿,讓角色的成長可以不會那麼沉悶,而其中有一個重點是印章任務,完成委託可以得到特羅斯印章,來跟NPC兌換特別的道具,講到這個,或許很多玩家似曾相識,在過去的天堂M中,有一個類似的系統叫做名譽幣,很多人非常害怕這個系統,因為兌換獎勵的條件,常常設定的非常高,玩家們為了提升自己的強度,就只好課金買禮包抽名譽幣,結果花了一堆錢,但是在之前的發表會當中,官方曾經說過,天堂W除了變身、魔法娃娃以外,完全沒有計畫其他的主要付費模式,所以大家或許可以期待看看,這次的原廠經營是不是真的那麼佛心,而在印章任務之下,還有一個特別的設定,就是委託系統,目前看起來,似乎是可以委託其他玩家,來幫忙自己解決完成不了的任務,所以搞不好也會有某些玩家,靠著別人的委託來討生活。

另外還有一個比較有趣的是,在天堂W裡面還有著天氣變化,而某些隱藏任務的觸發條件,會跟當時的天氣有關,所以在開服之後,因為資訊都還沒公開,應該會有一段很長時間的拓荒期,大家可以好好的享受這款遊戲。

 

遊戲設定

你還記得32767,或是-32768,這兩個數字嗎?在最初的天堂中,它們代表著玩家們的善惡值,一開始玩家的名字,會是乾乾淨淨的純白色,只要出去打怪,善惡值就會慢慢提升,名字也會轉變成為藍色,讓你成為正義的一方,32767就是最大值,但是相對的,在你擊殺其他玩家,或是村莊內的NPC時,善惡值就會下降,名字會轉為紅色。最低可以達到-32768,成為人人喊打的紅名玩家,在這個狀態下會有各種懲罰,例如在殺人之後的24小時內靠近村莊,守衛就會衝出來追著你打,某些NPC也不會賣東西給你,被其他玩家攻擊時,也不會有任何懲罰,而且最重要的是被打死之後,噴裝的機率會大幅提升,在目前公告的消息中,天堂W也保留著這部份的設定,在一般中立或是正義狀態下死亡,會依照機率來噴掉一件裝備,但如果是在邪惡狀態下死亡,則是有可能一次噴出一到三件裝備,噴裝的機率大幅提升,所以大家盡量做個奉公守法的好玩家,才不會一天到晚噴裝,另外隨著時代的變化,大家的遊戲習慣也改變了不少,相信很多人已經沒有自信,還可以坐在電腦前面拼命練功了,所以遊戲中也設定了自動狩獵的系統,可以稍微降低大家的肝指數,但是就像前面所說的一樣,天堂W充滿著江湖味,什麼時候會開打都不知道,所以還是要小心注意四周的安全。

 

總結

目前天堂W尚未上市,還有很多細節沒有公開,實際情況還是要等開服才會知道,不過可以確定的是,官方已經承諾會減少課金要素了,大家可以稍微期待一下,在減少了課金要素之後,個人的實力差距會相對降低,如果是這樣的話,天堂這款遊戲要比的就是人多,只要玩家們可以團結,就可以佔領城堡或是狩獵區域,但是跟過去不同的是,以前是自己人互打,而現在是要跟其他國家的人相互競爭,所以團結合作變得更加重要,找到好的血盟,再加入強大的聯盟,就會是非常重要的一件事,以目前網路上的風向來看,在很多知名實況主的號召之下,大部分的台灣玩家,應該都會選擇伊娃伺服器,也創立了許多互助社群,目前看起來人數最多的,應該就是伊娃的丁特聯盟,所以我本人也準備加入抱大腿的行列啦,有興趣玩天堂W的朋友,一起來伊娃伺服器來奮戰吧!

【傳說對決】總算來了!戰士輔助時代宣告結束? 巨鎚崛起! | MOBA數據姬 |

在兩個禮拜前,官方移除了輔助裝的軍功被動,想利用經濟戰,來壓制戰士型輔助的發揮,沒想到效果不彰,雖然勝率看起來有稍微下滑,但戰士型輔助的打法依舊還是主流,出場率居高不下,所以在這一次的更新中,官方採取了更簡單暴力的方式,直接對英雄的技能組進行了改動,就讓我們來看看,這次的更新,會影響到哪些英雄吧!

 

【傳說對決】總算來了!戰士輔助時代宣告結束? 巨鎚崛起! | MOBA數據姬 |

0:00 開場片頭

00:08 片頭

1:35 開場白

1:39 主題

1:51 前言

2:21 英雄改動

7:10 戰場改動

8:49 總結

 

英雄改動

-芽芽

一技能魔攻係數下降,大招基礎傷害上升,但是魔攻係數一樣調降,所以主要就是限制了,芽芽走中路拿經濟的全攻裝打法,由於戰士型輔助也一起被削弱,所以中輔芽控車的攻擊性會降低許多,但如果芽芽走的是傳統的輔助位,那影響就不會那麼大

-哥德爾

二技能削弱,基礎數值前期提高、後期調低,重點是魔攻係數也調低了,從1.0魔法攻擊直接變成0.75魔法攻擊,如果是全魔攻,那在滿裝時二技能的傷害,大約會減少一成多,說好了要削弱戰士型輔助,到了現在哥德爾才發現,原來自己也是戰士。

-贊尼爾

一技能護盾的基礎數值提高,冷卻時間降低,除了可以讓贊尼爾更坦之外,也會讓他更有機會引爆護盾,所以等於是坦度跟傷害,同時小幅加強。

-伯頓

二技能稍微調整了傷害結構,並且改為魔法傷害,由於在英雄的基礎屬性上,魔防會比物防還要低,而且大部分人的出裝習慣,除非敵方魔攻英雄很多,不然除了魔防鞋之外,不會太早出魔防裝,所以改成魔法傷害的效益會更高,另外最重要的是,二技能的減傷數值雖然調低,但是本來只有減免物理傷害,在更新之後可以減免所有傷害,也就是說,在面對魔傷跟真傷的時候都可以生效,團戰時的生存能力會大幅提升,這個改動或許會讓伯頓直接起飛

-朗博

被動增加雙防的生效半徑,從5m加大為8m,生效對象從範圍內最近的隊友,改為範圍內血量最低的隊友,觸發變得更加容易,不過數值也有稍微調整,物防提升,但是魔防降低,另外一技能的基礎傷害有稍微提高,增加了一點碰撞能力,整體而言算小幅改強。

-薩尼

跟伯頓一樣,一技能被改成了魔法攻擊,並且提高傷害數值,增加了一點碰撞跟清兵的能力。

-愛里

再砍一刀,被動真傷從1.35物理攻擊加成,改為30點基礎傷害,加上1.2物理攻擊加成,所以會讓中後期的傷害變低,同時吸血量也會跟著受到影響,照這樣下去,下一個版本就叫做迷霧島的毀約。

-艾蜜莉

三個主動技能的基礎傷害都被調低,但是提高了物理加成的係數,大招的格檔傷害,則是前期調低,後期點滿數值就會一樣,整體來說就是削弱了全坦的傷害,限制他在輔助位上的表現,必須出攻擊裝才能把失去的傷害找回來,但如果你是全攻裝的邪教信徒,那後期的傷害反而會變得更高。

-霧己

被動的護盾結構改變,從自身最大生命值的百分比,改成基礎數值加上物理攻擊的加成,所以出全坦裝的護盾值會變少,要考慮增加攻擊裝的比例,成為半坦戰士,另外一技能對非英雄單位的額外傷害增加,清兵吃野會變快一些,大招冷卻時間前中期增加,減少了他前期的碰撞能力,整體來說,因為護盾的結構改變,全坦裝的坦度降低,越到後期會越明顯,所以輔助的表現不會像以前那麼好,不過半坦的護盾會變得更厚,在這次更新之後,很可能就要回到凱撒路去了。

-神力女超人

一技能傷害結構改變,加入了基礎數值,而對目標最大生命值的計算,改成從2%開始,每80點額外物理攻擊增加1%,大招則是調整了護盾,基礎數值提高,移除了自身最大生命值的加成,改成被物理攻擊所影響,簡單來說,就是削弱了輔助位,鼓勵女超人多出攻擊裝,回到邊線或是打野討生活。

-超人

被動、一技能跟大招的,自身最大生命值加成,都從10%被減少為8%,降低了他的傷害,二技能的冷卻時間也被加了2秒,對於需要傷害的邊線超人來說,影響比較大一些,不過因為控制能力不變,所以對輔助位的影響比較低。

-艾翠絲

大招集氣的時候,又不能再用二技能調位置了,操作性降低,命中率會降低很多,對於沒有瞬移的打野艾翠絲來說,影響會更大,勝率第一的寶座可能要讓給別人了。

 

-戰場改動

-脫戰時間

小野怪的脫戰時間改為0.75秒,史詩野怪的脫戰時間改為1秒,意思就是當野怪走出他的巢穴範圍時,只要經過這段時間,就會開始回血並且走回原點,所以吃野的時候,如果要一次吃很多隻,就要更注意野怪的脫戰時間,才不會白做工,另外把野怪拉出來,讓敵人不能吃的時間也變少了,在守野的時候要更加小心。

-封鎖

冷卻時間從60秒改為90秒,也縮短了前期進攻方的封塔時間,再次施放的限制,一樣被改為90秒,總之就是減少了前期越塔強殺的機會,讓機動性比較低的後排英雄,可以稍微增加一些生存空間。

-自然之怒

每0.5秒的傷害從1%調高為2%,持續時間從5秒減少為3秒,冷卻時間從25秒減少為20秒,在過去的版本中,自然之怒可以說是綠色魔紋裡面最弱的,這次稍微改強了一些,傷害變得更直接快速,大家玩坦型英雄的時候可以測試看看,或許會有意想不到的效果。

-防禦裝備

這次的裝備改動都是騎士板甲系列。騎士板甲削弱,

降低攻擊速度的效果,從20%減少為15%。

聖騎戰盾改強,

被動的生效範圍從3m增加到5m。

護衛軍戰盾削弱,

物防降低為275點。

未來如果敵人不是攻速型的英雄時,尖刺甲冑的保護能力,會比護衛軍戰盾還要好。

 

-總結

最後再幫大家整理,芽芽、哥德爾、愛里、艾翠絲、超人,這五名英雄被直接的削弱。

                     

贊尼爾、伯頓、朗博、薩尼,四名坦克英雄被改強。

           

而囂張許久的戰士型輔助,霧己、艾翠絲、神力女超人,則是被調整了技能結構,削弱了他們全坦裝的表現,並且加強他們出攻擊裝的效益,打算把他們趕回凱撒路。

             

另外戰場機制上也有一些調整,最重要的就是封鎖被削弱,讓戰士型輔助,又再中了一槍,所以理論上來說,經過了這次的改動,戰士型輔助的強度,應該會很明顯的下降。

不過還是有幾位漏網之魚,像是瑞克跟塔拉,

   

因為霧己跟艾蜜莉輔助的效益降低,在更新之後,應該會變得更加受到歡迎,不過在這次的更新中,最值得關注的,就是伯頓的表現了,二技能的減傷效果大幅提升,或許會成為新一代的輔助之王,大家趕快拿出來玩看看吧!

【傳說對決】問號大戰,六字退坑箴言!找回記憶中的傳說對決 !| MOBA數據姬|

不知道你有沒有發現,最近有一個分享活動,只要全伺服器累積分享次數,就可以解鎖狄拉克的CEO造型,在活動當中,可以看到自己是哪一天入坑傳說對決的,也可以看到自己最近兩年打了幾場遊戲,總共又花了多少時間,相信大家看到這些,除了體會到自己有多宅之外,也勾起了不少遊戲的回憶,所以本期影片,就要來帶大家一起回想,那些曾經在戰場中存在的理所當然,卻又在無數次的更新之中消失的,傳說小設定,就讓我們一起來回到過去吧!

 

【傳說對決】問號大戰,六字退坑箴言!找回記憶中的傳說對決 !| MOBA數據姬|

00:00 開場片頭

00:08 傳說廣告

00:30 開場白

00:34 主題

00:42 前言

1:16 問號燈

2:10 讀取畫面

2:36 快截訊息

3:52 局內語音

5:00 挑戰者技能

5:32 冰雪節

6:27 世界戰

7:19 總結

 

-問號燈

當隊伍中有屁孩存在,他們生氣氣想要吵架的時候,總是會先用小地圖,叮叮叮的閃個不停,實在是有夠吵,但是不知道你有沒有發現,大部分的玩家,在閃燈挑釁的時候,都會選擇使用敵人消失的燈號,讓地圖上出現一個透明人,到底他們想表達什麼意思,常常讓新進玩家百思不解,其實在很久以前,敵人消失的燈號,在地圖上會用問號來表示,所以玩家們就把它用來當成是質疑隊友,也就是”你在幹嘛”之類的意思

後來官方為了避免玩家之間的紛爭,才把它改成現在的透明人,但是因為那些老玩家們都用習慣了,就算是換個圖案,也改變不了大家的想法,只要看隊友不順眼,一樣是用敵人消失閃個不停,大家想血流成河的心,可不是官方改個圖案就可以阻止的

 

-讀取畫面

現在的遊戲,在選完英雄之後,進入戰鬥前的讀取畫面,敵我雙方是以上下對應的方式來排列而在古早以前,讀取畫面是左右排列的,雖然會讓美術圖看得比較不清楚,很多英雄只有露出一顆頭,但是卻多了一些雙方對陣的氣勢,不知道你覺得,哪一種排列方式比較好看呢?

 

-快截訊息

你有沒有遇過那種,只要你一失誤或是死掉,就會一直發神操作漂亮來嘲諷你的隊友,雖然這條訊息本來的用意,是要讓玩家可以互相鼓勵,但是很多人會在討厭的時候使用,結果反而變成了負面訊息,當然這句話有好有壞,就看大家如何使用跟解讀了不過其實在以前的遊戲中,還有一條訊息比神操作漂亮,還要更令人討厭,每次只要有人發就是準備要吵架了,那個訊息就是,求求你別送頭,在某一次的改版中加入了這條訊息,馬上成為了傳說對決最火熱的關鍵字之一

在單排逆風的時候,看到隊友發這句話,是真的會惹火很多人,除了對戰局沒幫助之外,還會讓團隊的氣氛變得更差,甚至有人因為太討厭這句話而退坑,短短的六個字,蘊含了強大的力量,在各種社群論壇上,很多人呼籲官方要移除這條訊息

最後為了維持善良和諧的遊戲環境,官方正式把這條訊息給移除,不過真正的善良和諧,還是需要玩家們自己來維護,這些都只是讓人會心一笑的設定,如果不是帶著惡意來使用,只是用來跟熟悉的朋友開玩笑的話,那也不會產生這麼多問題啦!

 

-局內語音

前陣子局內語音出現了BUG,就算只開小隊語音,講話也會被其他路人隊友聽到,大家偷偷嘴人的時候,其實都被聽得一清二楚,幸好官方上個禮拜公告說已經修好了,讓那些嘴巴不乾淨的玩家,可以減少一些上法院的機會,不過在很久很久以前,其實局內語音,還有一個很嚴重的Bug,那就是會出現時間延遲,跟隊友之間的語音不同步,發生的時間不固定,延遲的時間也不是每一次都一樣,有時候只有短短延遲幾秒鐘,隊友之間還勉強可以溝通,可是最誇張的,甚至可以差距一分鐘以上,跟隊友就像是在不同的時空,明明看到隊友追著敵人打,耳邊卻傳來他的求救聲,搞了半天才發現原來語音壞掉了,大家都在雞同鴨講,所以以前的玩家們在多排的時候,大部分都會另外開其他的通訊軟體,避免語音延遲,幸好這個Bug已經修好很久,現在的局內語音非常順暢,音質也比以前還要好,讓大家可以省下另外開語音的麻煩

 

-挑戰者技能

曾經有一個強勢的挑戰者技能,消失在歷史的洪流之中,那就是免疫說免疫大家可能不太記得,他的功能是,開啟之後的1.5秒內,可以免疫所有的效果,但是無法移動,冷卻時間為120秒

簡單來說就是把凝霜,放在挑戰者技能,讓玩家一開場就能用,所以當時玩蘿兒這類可以秀的英雄時,都會考慮選擇帶上免疫,讓自己有更多滑起來的機會

 

-冰雪節

在將近三年前,2018年的12月,傳說對決迎來了一個冰雪節的版本,當時的遊戲地圖,雖然在設定上的改變不多,但是整個變成了雪景,戰場一片白茫茫,芭蕉猴甚至還戴上了聖誕帽,充滿著歡樂的氣息,玩家們玩起來,各個心情好、氣勢高,娛樂模式的幻影激鬥也有了特殊版本,玩家可以變身成為舊版的猩猩凱撒,或是可愛的芭蕉猴,在冰雪戰場大亂鬥,比較可惜的是,冰雪節這樣的節日限定地圖,就只有出現過一次,後續就沒有再推出過了,有傳聞是因為,限定地圖會比較吃手機的效能,讓部分玩家的體驗比較不好,所以官方就沒有再繼續推出,可是現在科技越來越發達,大家手機也越來越好,應該不會再有這樣的煩惱,偶爾換個場景也不錯

 

-世界戰

這邊說的不是即將登場的AIC,也不是AWC,說的是在2019年出現的世界戰系統

這個系統突破了伺服器的界線,玩家可以組隊,挑戰其他國家的隊伍,爭取各項數據的世界排名,成為世界第一的殺人王

但是很可惜,對上某些隊伍的時候,會明顯感覺到延遲的情況特別嚴重,有可能是因為跨伺服器連線的關係,因為在其他不同的國家,伺服器共用的遊戲中,也常常會發生這樣的情況,只要配對到外國玩家,延遲就會變得更嚴重,所以也不一定是傳說對決的問題,或許是因為這樣的原因,世界戰只有出現過一個季賽,在經過了這麼多次的改版,世界戰的入口也消失在遊戲中了,成為了老玩家們的一個小小回憶

 

-總結

傳說對決已經要五周年了,在不知不覺中,已經陪我們走過了好長的時間,創造了許多值得懷念的時刻,雖然有些設定、有些細節,已經消失在歷史的洪流之中,但是回想起來,還是會覺得很有趣,就像卡莉以前的語音,打一打會突然問敵人是不是皮癢,刀鋒寶貝還會突破第四面牆,跟玩家開始聊天,每次聽到都覺得很好笑,相信每個人在傳說對決中,都會有自己獨特的回憶,有什麼消失的設定,讓你的記憶特別深刻,或是覺得非常有趣的,歡迎在留言跟大家分享,讓大家一起懷念過去的美好吧!

【傳說對決】獨家揭露!達爾西暗改!再教你躲過綠光罩頂的幸福技巧!| MOBA數據姬|

在傳說對決這類型的遊戲中,基本上每個設定,都應該要跟文字敘述上寫的一模一樣,但是文字總會有一些模糊地帶,不一定能完全清楚的表達,偶爾也會有一些遺漏的地方,所以本期影片就要來為大家揭露,官方沒有告訴你的達爾西、埃羅,還有芽芽的小秘密。

 

【傳說對決】獨家揭露!達爾西暗改!再教你躲過綠光罩頂的幸福技巧!| MOBA數據姬|

0:00 開場片頭

0:08 開場白

0:12 主題

00:23 前言

00:43 達爾西

1:49 埃羅

2:58 芽芽

4:15 總結

4:49 彩蛋時間

 

 -達爾西

大招次元之門在施放時,可以標記敵人當下的位置,並且在兩秒之後,被標記到的敵人,會被拉回標記的位置,在本來的設定之中,如果大招一次圈到很多人,就會出現很多個標記點,兩秒之後,被圈到的人,會各自回到自己的標記點上,每個人都有自己專屬的位置。

但是在最近的更新中,改變了這個設定,大招一次圈到很多人的時候,所有人都只會被拉回同一個點,集中在一起。

跟本來的設定比起來,集中在一起的話,會讓後續的技能銜接,變得更加準確,例如隊友是超人的時候,就可以幫他轉職成為專業外送員,一次推回所有人,通通一起打包帶回家。但問題是,一次圈到一群人的時候,地上會出現一堆標記點,在兩秒之後,這一群人到底會出現在哪一個點上,還是一個未解之謎,目前觀察可能跟血量有關,似乎是以當下血量百分比最低的敵人為主。如果可以掌握到這個設定,那在多排接技的時候,就可以接的更加完美,一網打盡、一個不漏。

 

-埃羅

之前為大家測試戰場4.0的新地圖,在地形上有沒有跟以前不同的時候,有順便教大家,怎麼利用卡點,讓位移技能可以飛得更遠,大家看完之後,都有回去練習看看嗎?

這次要再幫大家補充,如果你想要使用埃羅的大招來逃命,那千萬要記得,盡量不要自作聰明的使用卡點位移,不然很容易發生欲哭無淚的悲劇,因為埃羅在天上飛的時候,如果移動到地形障礙物上,那在降落的時候,會有很高的機率,被直接彈回地形障礙物前,而不是被彈到落點附近的空地上,大招的落點判定,似乎比很多技能還要嚴格。

最明顯最常見的例子,就是在敵方上路高地前,如果開大招逃命,那在經過敵方上路二塔下面的這道牆時,要趕快把落點移到牆外,不然等大招時間到的時候,埃羅就很有可能會被彈回去,回到那最尷尬的原點,最傻眼的位置,所以開大招在天上飛的兩秒,不要急著開心自己666的高歌離席,先看看自己的腳下,是不是已經踩好空地了,不然一眼瞬間就會樂極生悲,變成麥當勞歡樂送。

 

-芽芽

很多人玩芽芽都不喜歡下車,在現實中懶得動,在遊戲裡也爛得動,只要一上車,除非車子拋錨,不然永遠不會下車,所以這次就要給你一個下車的理由,現在大家都很喜歡揪團搶骨龍,一起享受綠光罩頂的感覺,只要能領到那20塊,就會覺得人生圓滿,但是你可能不知道,芽芽在附身狀態時,自身是處於無法指定的狀態,在這樣的情況下,綠光不會作用在芽芽身上,領不到那20塊的額外獎勵,所以在情況安全的時候,芽芽要記得下車,才可以領到那20塊的小確幸,除非你真的很討厭被綠光罩頂。

 

那我們也幫大家測試了,其他躲過綠光的小技巧,在綠光罩頂的時候,如果你按下凝霜,那一樣可以躲過綠光危機,雖然領不到20塊,但是躲過綠光最重要,才20塊而已,不要貪小便宜。

而像瑪迦、閃電俠這種,有著無法指定技能的英雄,也可以利用無法指定,來躲過那道綠光。

   

像傳說戰場最帥氣王子莫拉,就是因為有著二技能跟大招,才能把綠光秀爆,成為這麼帥氣的好男人,聽起來是不是好棒啊!永遠都不會被綠,人生變得更加美好,趕快學起來吧!雖然只要往外走,就不會被綠光照到了,但知識就是力量,多懂一點準沒錯。

 -補充:躲過濾光小技巧的其他技能

綺蘿二技能

瀾大招

 

 -總結

本期影片又教了你三招,第一個是達爾西大招的神祕暗改,現在拉回來的人,會被集中在同一個點上。第二個是埃羅避免卡牆的小技巧,請注意技能結束時間,趕快選好落點。第三個最重要,當你玩芽芽,或是其他無法指定的英雄時,只要進入無法指定狀態,就會躲過綠光罩頂的危機。雖然會領不到20塊,但是躲過綠光,幸福就在不遠處,就讓我們一起享受幸福的滋味吧!

 

【傳說對決】芽控車破解法!HKA拿出秘密武器!我的毒沒有解藥!| MOBA數據姬|

自從大家找到芽芽 的使用說明書之後,芽控車開始橫衝直撞,最流行的中輔黏動無人能擋,看到人就是追到天芽海角,躲在塔下也沒有用,封鎖開了一樣衝進去,把人家打到滿地找芽,戰場很亂阿!主辦單位不管一下嗎?於是在10月14日的改版中,出現了幾項會影響到中輔芽控車的更新,首先是輔助裝的軍功  被移除,減少了車車的收入來源,第二是調降了艾蜜莉跟霧己的生存能力,把最熱門的兩台車車削弱。

 

第三是芽芽自身的改動,減少了一般情況下芽芽二技能的護盾量,但是對射手、法師跟刺客施放時,護盾量會提升50%,另外提高了大招加速的效果,但是也增加了冷卻時間,讓芽控車比較不能一直無腦開大追人,所以在更新之後,芽芽中路搭配戰士輔助的玩法,就不再那麼無解了。在排位賽中也更有機會被放出來,但是這並不代表芽控車就此倒地,畢竟超人、塔拉、莫托斯,這幾輛熱門車車並沒有被動刀,芽控車的中輔黏動,還是有一定的強度。

   

除此之外,不一定只能搭配戰士輔助,讓芽芽回去當輔助,配合打野刀鋒寶貝、呂布,或是中路的金納跟蘿兒,效果其實也還不錯

   

所以芽控車依然還是可以在戰場中奔馳,詳細的芽控車玩法,我們已經在之前的影片中介紹過了,所以本期影片就要反過來告訴大家,在遇到這麼煩人的芽控車時,應該要如何破解,才能夠讓他們翻車,剛好最近GCS的季後賽打的如火如荼,其中就有幾場比賽,芽芽被故意放出來,而且剛剛好都是HKA,所以就讓我們來看看,HKA到底是用什麼方法,來應對削弱之前的無解芽控車吧!

 

【傳說對決】芽控車破解法!HKA拿出秘密武器!我的毒沒有解藥!| MOBA數據姬|

00:00 開場片頭

00:08 片頭

1:23 開場白

1:28 主題

1:38 前言

3:43 英雄選擇

4:41 射手選擇

5:56 若伊體系

6:40 關鍵英雄

8:06 其他英雄

8:48 再次上陣

10:55 總結

 

-英雄選擇

在10月16號,HKA對上MOP的比賽中,HKA故意放出了芽芽,首先MOP先禁用了亥犽跟若伊,HKA禁用霧己跟超人,接著MOP馬上首選這次的主角芽芽,HKA選下瑞克跟愛里,MOP二三選,選擇了星葵跟塔拉,讓芽芽搭配上塔拉,芽控車就此成形。但是就在大家驚呼無解套路出現的時候,HKA出了奇招,選下了穆加爵,而在後半段BP,MOP禁用弗洛倫跟蘭鐸,HKA禁用卡芬妮跟,接著MOP後兩選,選下了瑪迦跟葉娜,HKA則是選擇了菲尼克跟筱清 ,雙方五名英雄陣容成形,出現了很多大家想不到的選擇,所以我們就來講解一下其中的重點。

 

-射手選擇

     

其實從一開始就可以發現,MOP也在看HKA會不會把芽芽 放出來,先禁用了亥犽 ,限制HKA的拉打能力,亥犽的傷害附帶真傷,可以突破芽控車的護盾,而且機動性又高,如果裝備上冬日戰斧,芽控車想要追上他 ,自己也要先被飛鏢丟得頭破血流,就算沒有芽控車可以玩,禁掉亥犽也不虧,因為亥犽本來就是適合目前版本的射手,大部分的戰士對到他都沒有好處,接著也可以看到,MOP這邊還禁用了蘭鐸 ,目的應該也是跟亥犽差不多,為的就是要減少芽控車被風箏的機會,但是沒想到HKA這邊又拿出了,平常比較少見的菲尼克 ,一樣是有機動性,拉打能力強,又可以應對戰士坦克的射手,只是菲尼克在面對其他手長射手的時候,表現會比較普通,所以HKA又禁掉了蘇 跟卡芬妮 ,讓菲尼克可以過得開心一點,這邊大家就可以知道,在面對芽控車的時候,射手的拉打能力非常重要,亥犽、蘭鐸跟菲尼克,這些有機動性的射手就是首選。

 

-若伊體系

MOP的第二個禁用給了若伊,因為一開始HKA這邊沒有禁掉芽芽,放出來的機會又更大了一些,所以禁用若伊的理由很簡單,就是要讓HKA,不能打快速轉線的若伊體系,芽控車的這個打法,就是芽芽一定會跟一個隊友黏在一起,在這樣的情況下,場上可以移動的成員就會剩下4個,所以快速轉線分推,芽控車就會比較難跟上節奏,在10月2號,HKA對上閃電狼的比賽中,HKA的芽控車,就有被閃電狼的分推戰術給教訓過一次,所以調動人員更加快速的若伊體系,就會是針對芽控車的戰術之一。

 

-關鍵英雄

接著再看一下HKA這邊的陣容,最出人意料的,當然就是穆加爵了,但是動動腦袋仔細思考之後,就會發現其實沒有那麼難懂,穆加爵的被動內建拘魂效果,每層可以降低治療效果4%,疊滿5層最多就是20%,一般在遇到回血能力強的陣容時,中路法師都會出一件拘魂錄 ,但就算把拘魂錄擺在第一件,那也要大概遊戲時間5分多鐘時才買得起.等級已經差不多7等了,在這之前都沒有辦法限制那些回血英雄,所以選擇穆加爵的用意就在於,可以在前期還沒有拘魂的時候,限制回血英雄,也就是MOP的塔拉,芽控車強勢的原因就在於,配合有坦度跟續戰力的英雄時,可以幫助他們撐過敵人一開始的傷害,讓他們後續可以利用自身的回復效果,再把他們的血量拉起來,成為打不死的狂戰士,所以穆加爵這個選擇,可以一定程度上的針對芽控車,而且穆加爵的被動跟拘魂錄並不衝突,買了拘魂錄之後,降治療的效果可以再變得更高,雖然穆加爵在場上看起來,不會有什麼太秀太花俏的表現,但是最後整場比賽下來,EZ的穆加爵打了33.5%輸出,坦傷也有27.5%,不管是傷害還是扛傷,都是全隊最高。

 

-其他英雄

   

最後再看看HKA其他英雄的選擇,愛里除了後期單挑能力強之外,被動打的是真傷,可以無視芽控車的護盾,對他造成很大的威脅,而筱清能打能扛,不會被芽控車玩到死,也有一定的爆發能力,可以跟隊友配合一波帶走芽控車,瑞克也是一樣的道理,生存能力跟瞬間爆發都高,可以配合穆加爵的中輔組合,壓低芽控車的狀態,所以整體而言HKA的陣容,都是有經過仔細思考,才選擇用來針對MOP的陣容,而且最後也起了很不錯的效果。

 

-再次上陣

在10月17日,HKA對上ONE的時候,HKA又調皮的放出了芽芽給對方,這場比賽的英雄選擇也是勾心鬥角,因為ONE一定知道,前一天HKA是怎麼破解芽控車的,所以雙方的選角變得更加仔細,像一開始HKA就很猶豫,要不要馬上拿下關鍵的穆加爵,因為穆加爵主要是針對回血英雄,但是芽芽還有其他的玩法,例如把坐騎換成超人,變成芽控灰機四處支援,威脅性也是非常高,如果是這樣玩,穆加爵的影響力就不會那麼高,所以最後HKA決定先拿超人跟緋淚,讓對方無法使用芽控灰機,而且ONE也沒有馬上亮出芽芽的坐騎塔拉,而是先選擇了可以用來錯位的呂布,還有邊線的葉娜,讓HKA搞不懂芽芽到底要走哪個位置,也不知道要拿來配合哪一名英雄,不過因為呂布也是回血英雄,所以最後HKA還是鎖下了關鍵的穆加爵,另外射手方面,ONE也是先禁用了亥犽,第二輪禁用又補上了菲尼克,整體而言就像前面說的一樣,盡量不讓機動性高的射手出場,雖然放出了蘭鐸給HKA,但是也選擇了颯枷跟凡恩來應對,最後讓芽芽去打輔助,颯枷同時也是ONE用來針對穆加爵的武器,因為穆加爵的優勢是持續消耗,但是手比較短,瞬間爆發也比較低,雖然打戰士好打,但是遇到瞬間爆發高,或是手長的陣容時就會比較難打,整體來說,這場比賽也是HKA這邊發揮的比較好,由於穆加爵對回血英雄的限制,讓呂布跟芽芽的組合不好發揮,呂布的血量常常拉不回來,大部分的風向都是在HKA這邊,只是很可惜,最後HKA在爭奪魔神凱撒的時候發生失誤,戰局被一波逆轉,但是儘管如此,穆加爵這個意想不到的英雄,確確實實的在一定的程度上,限制住了芽控車的表現。

 

-總結

要解決芽控車有幾個重點,第一是分推能力,芽控車就是強在兩個人黏在一起,正面碰團非常強,但是在面對分推戰術的時候,會比較不容易兼顧所有路線,常常會因為判斷失誤而出現漏洞。第二是射手的選擇,芽控車害怕拉打,所以要盡量選擇亥犽、蘭鐸,甚至菲尼克這些好打近戰英雄的射手。

       

第三個關鍵就是穆加爵,如果芽芽開的車車是塔拉、呂布,這種回血能力強的英雄時,中路選擇穆加爵,就可以利用他降治療的被動,有效的限制住芽控車的發揮,可以說是針對芽控車的專武,雖然穆加爵並不是版本強勢英雄,但是在面對這種回血強,而且手短的組合時,還是有他的價值存在,所以下次遇到有人不怕死,開出芽控車的時候,就大膽的選下穆加爵,來針對他們吧!

【傳說對決】T0法師令月一鍵瞬秒!超出螢幕範圍的超強火力掃射,進化版娜塔亞體驗服登場! | MOBA數據姬 |

經過了漫長的等候,體驗服終於推出了新的法師英雄,香噴噴的旗袍女孩令月。技能組來自於王者榮耀的干將莫邪,不過因為傳說對決裡面,除非有變身切換或是第二段觸發的技能,不然每個英雄最多只會有三個技能。所以令月的技能組,可以看成干將莫邪的簡化版。理解起來非常簡單,就讓我們馬上一起來看看吧!

 

【傳說對決】T0法師令月一鍵瞬秒!超出螢幕範圍的超強火力掃射,進化版娜塔亞體驗服登場! | MOBA數據姬 |

00:00 片頭

 

00:08 開場白

00:12 主題

00:21 前言

00:52 技能介紹  

1:48 技能懶人包

3:19 實戰體驗

5:41 總結

 

-技能介紹

-被動:借勢

令月每次釋放一、二技能,都會獲得一層印記,當印記達到兩層時,會強化並刷新一、二技能CD。

-一技能:近水式

令月釋放兩道扇骨,沿著曲線彈道飛行,對路徑上的敵人造成法術傷害,兩道扇骨會在較近處交匯,對交匯處的敵人造成雙倍傷害。

-二技能:遠山式

令月釋放兩道扇骨,沿著曲線彈道飛行,對路徑上的敵人造成法術傷害,兩道扇骨會在較遠處交匯,對交匯處的敵人造成雙倍傷害。

-大招:風起六爻

令月對前方的敵人,造成法術傷害和減速,並將近處的敵人擊退,同時自身也將後退一段距離。

 

-技能懶人包

簡單來說被動就跟盧蜜亞 差不多,只要疊滿印記,就可以觸發強化版的一二技能,做出連續攻擊。

本來一二技能是丟出兩支扇子,強化版的就是一次丟出四支,也就是說在交匯處,可以造成四倍傷害。

 

另外看到一二技能的介紹,你是不是以為我們講錯啦?怎麼兩個看起來都一樣,其實令月的一二技能真的差不多,只有交匯點跟攻擊距離的差別,一技能比較近,二技能比較遠。所以要依照當下敵人的距離,選擇適合的技能來使用,由於被動是可以儲存的,並不會隨著時間消失,所以平常遠距離消耗的時候,就可以先用一技能疊出被動,再用連續兩發二技能做出遠程攻擊,相反的如果在團戰的時候,前面有隊友扛著,就可以先放二技能消耗,再用連續兩發一技能來打正面的團戰。

由於扇子是從左右兩邊丟出去的,所以當敵人站在你前方一步的距離時,就會有可能完全不會受到傷害,在這種時候,就要用大招來擊退面前的敵人,但並不是命中就可以擊退,可以擊退的距離,大約只跟斬殺的範圍一樣長。如果距離敵人太遠,就只會對他造成傷害而已,令月的大招還可以跟蘇一樣往後位移,但是很可惜,令月的位移無法過牆,所以逃生能力比較差。

 

-實戰體驗

目前的令月玩起來,會感覺到他的傷害過高,就算只有兩等空裝,用一技能在交匯點命中敵人,也可以打掉他四分之一的血量,也就是說強化版的技能,如果在交匯點命中,可以直接打掉敵人將近半條血,消耗能力非常強,只要預判夠準,命中率夠高,就可以把敵人壓到不敢走出來。

最重要的是,二技能的攻擊距離也非常遠,在往螢幕的下半部施放時,會因為技能的瞄準器太長,跑出螢幕範圍,看不到二技能的交匯點,所以如果要熟練的使用這名英雄,可能就要練一下三指操作來拉畫面。

但是以敵方的角度來看,攻擊距離這麼長就很麻煩了,當令月在對面的時候,常常還沒看清楚他人在哪裡,畫面邊緣就有東西飛過來,一個不小心被丟到,就會少掉半條血,感覺就跟被蘇的狙擊槍打到一樣,不只是血條受到傷害,連心情都會跟著不爽,打起來壓力非常大,一個走位失誤被噴到就要殘血回家,近戰英雄想要靠近抓他,還要先面對一堆攻擊飛過來,就跟在戰場上躲子彈一樣,必須躲過槍林彈雨才能抓到他,而且接近之後,還要小心他用大招把你彈開,再次拉開距離。

在體驗服的時候就有看過,我方布萊特還有大概七成的血量,追著令月打,結果直接被強化技能一套噴死,從某種層面上來看,令月在場上的定位,跟娜塔亞 會有點像,非常吃技能的命中率,所以隊伍中有前排英雄的時候,會相對比較好發揮,依靠他技能CD短、傷害高,還有攻擊距離長的特性,躲在隊友後面無腦亂丟,就可以打出非常不錯的輸出,而缺點就是一二技能的分岔,會讓他的近戰能力低落,當敵人一直刻意保持在攻擊範圍中心時,會完全拿他沒有辦法,遇到危險的時候,開凝霜 也沒有用,只能想辦法用大招拉開距離,所以令月會很害怕像潘因 、甲蟲 這種,機動性高又有瞬間爆發,可以一套帶走後排的刺客型英雄,敵人衝太快,技能丟不到的時候,就會很難發揮。

 

-總結

以目前的技能組看起來,被動跟一二技能,都是用來製造傷害的,主要的戰鬥方式,就是不斷的依靠一二技能來攻擊,技能組非常好理解,操作起來也不會太吃手速,但是卻非常依賴技能施放的準度,預判跟走位的觀念都要好,遠程攻擊是他的強項,只要技能丟的準,就可以壓制所有敵人,但是近戰能力低落,被貼身追殺就要倒楣,除非敵人完全不懂令月的技能組,無視安全社交距離,跑來直接貼臉,讓令月可以零距離打出技能爆發,不然在沒有大招跟瞬移的時候,只能技能亂丟垂死掙扎,除此之外令月也缺少控制能力,目前只有大招的擊退有控制。所以走輔助體質差又沒控制,還會拿不到經濟,不太建議,走邊線又因為近戰能力低落,幾乎沒有分推能力,只能依靠手長的優勢來清兵,所以也不建議,打野就更不用想了,吃個野怪還要走位調整技能距離,大家不要幫自己找麻煩,基本上令月就是單純的輸出位,屬於擅長遠程消耗的站樁型法師,最適合的路線就是中路,如果依照目前的數值登場,一定會有很好的發揮,保守估計至少T1,如果技能丟的夠準,還有可能會破壞平衡,變成T0的存在,所以後續在登上正式服之前,應該還會再調整,削弱傷害或是改變一些技能機制,所以在正式推出前,我們會再以英雄掃描器的形式,再次跟大家介紹,敬請期待!